Dom > Razstava > Vsebine

Asi-LTPtehnologija

Jun 15, 2018

Tehnologija Asi-LTPS

Oris:

Osnovno znanje o izdelku

2.tft lcm Uvedba osnovne strukture

3.A kratek uvod v načelo LCD zaslon

4. Proizvodni proces TFT LCM

                                                   Osnovno znanje izdelka LCM

1. LC: tekoči kristal

Tekoči kristal je organska spojina z običajnimi molekulami, ki so razporejene med trdno in tekočo snovjo. Na splošno je najpogosteje uporabljen tekoči kristalni tip nematski tekoči kristal. Oblika molekule je vitka palica, dolžina in širina tekočega kristala pa sta približno 1 nm ~ 10 nm. Pod vplivom različnih električnih polj bodo molekule s tekočimi kristali zavrtele za 90 stopinj, da nastane svetlobna prepustnost. Razlika, tako da se razlika med svetlobo in senco generira pod močjo VKLOP / IZKLOP, in vsak piksel se lahko nadzoruje po načelu, tako da se lahko oblikuje želena slika.

Načelo prikaza tekočih kristalov: steklena podlaga je opremljena z ustreznim filmom, tako da se tekoči kristali ujemajo vzdolž utora, molekule s tekočimi kristali pa postanejo torzijske. Ko na stekleno podlago ni dodano električno polje, se svetloba obrne skozi polarizacijsko ploščo s tekočim kristalom 90 stopinj, skozi spodnjo polarizacijsko ploščo in tekočino. Kristalna plošča prikazuje belo. Ko se stekleni substrat doda električnemu polju, molekule s tekočimi kristali proizvajajo spremembo poravnave. Svetloba se zadržuje v izvirni smeri skozi molekularni prostor tekočih kristalov. Svetloba je zakrita s spodnjo polarizacijsko ploščo, svetloba se absorbira in plošča s tekočimi kristali je črna. Tekoče kristale zaslon temelji na to napetost, tako da je plošča za dosego zaslona učinek.

Tankoslojna tranzistorska aktivna matrična zaslonka s tekočimi kristali, stikalna cev s efektom polja je zasnovana na vsaki točki pikslov in na zadnji strani tekočega kristala je nastavljena posebna svetlobna cev. TFT je lahko "aktiven" za nadzor neodvisnih slikovnih pik na zaslonu, tako da je enostavno uresničiti pravo barvo in zaslon z visoko ločljivostjo s tekočimi kristali.

2. LCD (zaslon s tekočimi kristali structure Osnovna struktura

Osnovni elementi zaslona s tekočimi kristali so:

A, steklena podlaga: izhlapi s plastjo ITO prozorne prevodne plasti in njeno ravno tanko stekleno ploščo;

B, tekoči kristali: glavni zaslon iz tekočih kristalov;

C, polarizator, imenovan tudi polarizator, je narejen iz plastičnega filmskega materiala, prevlečen z optičnim lepilom, občutljivim na pritisk, in se lahko prilepi na površino celice s tekočimi kristali.

image.png

Iz slike je razvidno, da je LCD zaslon na tekoče kristale, ki je narejen iz dveh kosov prevodnega stekla na vrhu in na dnu. Škatla je napolnjena s tekočimi kristali. Škatla je zatesnjena s tesnilom - gumijastim okvirjem (običajno epoksidna smola). Dve zunanji strani škatle sta opremljeni s polarizatorjem

3, razlaga za samostalnik : LC: tekoče kristale

image.png

4, LCM glavni tehnični kazalniki

A.Kot gleda je glavna značilnost zaslona s tekočimi kristali, ki se razlikuje od drugih zaslonov. Kontrast LCD-a je povezan z vidnim kotom, to je z očesnim kotom in se spreminja s spreminjanjem kota opazovanja. Na primer, zaslon je postavljen in gledan z višjega položaja na najboljši kontrast, potem je zaslon 12 vidnih točk (in 12 točka ure je neposredno na); od nižjega položaja do najboljšega kontrasta, je zaslon 6-to gledišče (ob istem času pa 6-kratna ura) z leve strani je 9 vidnih točk, desna je točka pogleda.

B. Kontrast se nanaša na primerjavo stanja prikaza (vsebina zaslona) in relativne prepustnosti stanja brez prikaza (spodnja barva) zaslona s tekočimi kristali, ki pogosto predstavlja jasnost slike.

C.v času odziva na tekoče kristale je pogosto treba spremeniti slike. Odzivni čas človeškega očesa je približno nekaj deset milisekund, tako da odziv prikaza spremembe signala na signalno napetost ne sme biti nižji od tistega pri tej hitrosti.

D. Poraba energije je porabljena energija, ko LCD monitorji delujejo. Nizka poraba energije je ena največjih prednosti LCD-ja. Skupna poraba energije LCD-prikazovalnika je odvisna od površine zaslona, pogonske napetosti in izbranih materialov.

E.v spreminjanju temperaturnih značilnosti, ki vplivajo na nekatere parametre tekočine kristalov material, in prikazovalnik na LCD so neposredno povezane s temi parametri, tako da je treba prikazati na tekoče kristale v določenem temperaturnem območju. Če je temperatura previsoka, bo stanje tekočih kristalov izginilo in ga ne bo mogoče prikazati. Ko je temperatura prenizka, se bo odzivna hitrost očitno upočasnila do kristalizacije, kar bo povzročilo poškodbo LCD zaslona. To je določeno z značilnostmi materiala s tekočimi kristali. Pogosto uporabljene naprave s prikazom na tekoče kristale lahko razdelimo na navaden tip (pri sobni temperaturi 0 ° C do 50 ° C) ali na širok temperaturni tip (-10 ° C do 60 ° C).

F.Dinamična regija (območje AA: aktivno območje): učinkovito območje prikaza slike na LCD-prikazovalniku

G. Vidno območje (območje VA: vidno območje): vidno območje LCD,> AA območja VA.

H.Vmesnik: vmesnik DRIVER IC TFT zaslona je razdeljen na vmesnik CPU in vmesnik RGB. CPU vmesnik najprej pošlje slikovne podatke v slikovni vmesnik IC DRIVERJA in ga nato prikaže. Vmesnik RGB se nanaša na neposreden prikaz slikovnih podatkov brez pufra za slike.

Trenutno se običajno uporablja CPU vmesnik.

I.Resolucija: vodoravna smer zaslona, število navpičnih slikovnih pik (pikslov), kot je QVGA (240x320), QCIF (176x220) QQVGA (128x160) WQVGA (240x400); slikovna pika je sestavljena iz R, G, B tri sub piksle.

5, analiza dejavnikov, ki vplivajo na učinek LCM prikaz

) 1). osvetlitev ozadja: dobra osvetlitev ozadja in enakomernost osvetlitve poskrbita za lepšo sliko, vendar bo zaradi pretirane svetlosti oči utrujene.

) 2) odzivni čas tekočega kristala: tako imenovani "odzivni čas" je odzivna hitrost LCD zaslona na vhodni signal, to je, da se tekoči kristal spremeni iz temnega ali svetlega v temno. V bistvu, čim manjši je indeks odzivnega časa, tem bolje. Ko je odzivni čas manjši, se uporabnik pri gledanju gibljive slike ne bo počutil kot senca ali povlecite. Običajno bodo vse vrste LCD razdelile hitrost reakcije na dva dela - "Rising" in "Falling".

And 3) kontrast in perspektiva: višji kot je kontrast, širši kot gledanja, boljša je kakovost.

) 4) debugging programske opreme: parametre IC je treba prilagoditi na najboljšo vrednost, da se ujemajo z relativno LCD zaslon, sicer bo delno belo, dim, trepetanje in tako naprej.

) 5 of prikaz učinka.LCM je povezan tudi z dejavniki, kot so nasičenost barve (lestvica), ločljivost in barvne koordinate. Kromatična številka predstavlja število barv, ki jih je mogoče prikazati v pikslih s tekočimi kristali. Višje kot je število barv, boljša je zmogljivost zaslona. Naravna slika visoke ločljivosti kaže jasno in občutljivo, in obratno, občutek delcev je težji. Ločljivost ni mogoče analizirati samo s številkami, temveč tudi v kombinaciji z velikostjo zaslona.


barvne koordinate ( barvnost)   )


a. Industrijski standardi: CIE 1931。Uporablja se za razlikovanje barv. Podatki različnih barv.

image.png

Številka barve (barve)


image.png

Nasičenost barve:

Lestvica LCD: (LCD lahko prikaže območje barvnega bloka / standardno območje NTSC) X 100%

image.png

6, uvod LCM specifikacije

image.png

image.png

image.png

2. Uvod v osnovno strukturo TFT LCM

image.pngimage.png

image.png

image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


3.A kratek uvod v načelo LCD zaslon

image.png



image.png


image.png


image.png


image.png


4. Proizvodni proces TFT LCM

image.png


image.png



image.png

image.png


image.png

image.png


image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png


image.png


image.png



image.png



image.png


image.png



image.png



image.png



image.png



image.png


image.png


image.png


image.png




image.png


image.png


image.png


image.png



image.png



image.png

image.png


image.png


image.png



image.png


image.png


image.png


image.png


image.png