Dom > Razstava > Vsebine

Razvoj, ergonomija in uporaba zaslona na dotik

May 13, 2017

Razvoj

Razvoj večtočkovnih touchscreensov je omogočil sledenje več kot enemu prstu na zaslonu; Zato so možne operacije, ki zahtevajo več kot en prst. Te naprave prav tako omogočajo več uporabnikom, da hkrati sodelujejo z zaslonom na dotik.

Z naraščajočo uporabo zaslonov na dotik se mejni stroški tehnologije zaslona na dotik redno absorbirajo v izdelke, ki jih vključujejo in so skoraj odpravljeni. Touchscreens je zdaj dokazano zanesljivost. Tako so zasloni na dotik danes na voljo v letalih, avtomobilih, igralnih konzolah, sistemih za nadzor strojev, aparatih in napravah za ročne prikaze, vključno z Nintendo DS in mobilnimi telefoni z več dotikami; Na trgu občutljivih zaslonov za mobilne naprave naj bi do leta 2009 proizvedli 5 milijard ameriških dolarjev.

Z novimi grafičnimi tabletami / zasloni hibridi napreduje tudi natančno usmerjanje na sam zaslon. PVDF igra pomembno vlogo pri tej inovaciji zaradi visokih piezoelektričnih lastnosti.

TapSense, ki je bil objavljen oktobra 2011, omogoča, da na dotik občutijo, kateri del roke je bil uporabljen za vnos, kot so prst, krtača in noht. To bi bilo mogoče uporabiti na različne načine, na primer za kopiranje in lepljenje, za izkoriščanje črk, za aktiviranje različnih načinov risanja in podobno.


Ergonomija in uporaba

Natančnost zaslona na dotik

Uporabniki morajo biti sposobni natančno izbrati cilje na zaslonih na dotik in preprečiti nenamerno izbiro sosednjih ciljev, da učinkovito uporabljajo vhodno napravo na dotik. Zasnova vmesnikov na dotik mora odražati tehnične zmogljivosti sistema, ergonomijo, kognitivno psihologijo in človeško fiziologijo.

Smernice za zasnove zaslona na dotik so bile prvič razvite v devetdesetih letih prejšnjega stoletja, ki temeljijo na zgodnjih raziskavah in dejanskih uporabah starejših sistemov, zato uporabite sodobno tehnologijo zaznavanja, kot so infrardeča omrežja. Te vrste touchscreens so močno odvisne od velikosti uporabnikovih prstov, zato so njihove smernice manj pomembne za večino sodobnih naprav, ki uporabljajo kapacitivno ali uporovno tehnologijo na dotik. Od sredine leta 2000 dalje so proizvajalci operacijskih sistemov za pametne telefone razglasili standarde, vendar se ti razlikujejo med proizvajalci in omogočajo znatne razlike v velikosti, ki temeljijo na tehnoloških spremembah, zato niso primerne s perspektive človeških dejavnikov.

Veliko bolj pomembno je natančnost, ki jo imajo ljudje pri izbiri tarč s prstom ali peresom. Točnost izbire uporabnika je odvisna od položaja na zaslonu. Uporabniki so najbolj točni v središču, manj pa na levi in desni robovi ter še manj natančni na vrhu in še posebej na spodnjih robovih. Natančnost R95 se razlikuje od 7 mm v sredini do 12 mm v spodnjih kotih. Uporabniki se to podzavestno zavedajo in so nekoliko počasnejši, pri čemer imajo več časa, da izberejo manjše cilje in vse na robovih in vogalih.

Ta nepravilnost je posledica paralakse, ostrine vida in hitrosti povratne zanke med očmi in prsti. Natančnost človeškega prsta je veliko, precej višja od tega, zato, ko so na voljo pomožne tehnologije, kot so lupinarji na zaslonu, lahko uporabniki premikajo prst (enkrat v stiku z zaslonom) z natančnostjo 0,1 mm.


Ročni položaj, uporabljena števka in preklop

Uporabniki prenosnih in prenosnih naprav na dotik imajo veliko različnih načinov in rutinsko spremenijo način držanja in izbire, da ustrezajo položaju in vrsti vhodnih podatkov. Obstajajo štiri osnovne vrste ročne interakcije:

Delno drži vsaj z obema rokama in se dotaknite z enim samim palcem

Držite z eno roko, s prstom (ali redko, palca) z drugo roko

Napravo držite v eni roki in s palcem potopite iz te roke

Držite z dvema rokama in tapnite z obema palca

Stopnje uporabe se zelo razlikujejo. Medtem ko se pri mnogih splošnih interakcijah redko pojavlja (1-3%), se uporablja za 41% interakcije s tipkanjem.

Poleg tega so naprave pogosto nameščene na površine (mize ali mize), tablete pa se uporabljajo predvsem na stojalih. Uporabnik lahko v teh primerih s prstom ali palčem usmeri, izbere ali gesto in tudi spreminja uporabo.


V kombinaciji s hapticami

Touchscreens se pogosto uporabljajo s haptic sistemi odziva. Pogost primer te tehnologije je vibracijska povratna informacija, ki je zagotovljena, ko se dotaknete gumba na zaslonu na dotik. Haptiki se uporabljajo za izboljšanje uporabniške izkušnje z zaslonom na dotik s simuliranimi povratnimi informacijami in so lahko zasnovani tako, da se takoj odzovejo, delno pa preprečujejo zakasnitev odziva na zaslonu. Raziskave z Univerze v Glasgowu v Škotskem [Brewster, Chohan in Brown 2007 in novejši Hogan] kažejo, da uporabniki vzorcev zmanjšajo vhodne napake (20%), povečajo vhodno hitrost (20%) in zmanjšajo njihovo kognitivno obremenitev (40%), kadar Touchscreens so združeni s hapticami ali taktilnimi povratnimi informacijami [vs. Non-haptic touchscreens].


"Gorilla arm"

Razširjena uporaba gestualnih vmesnikov, ne da bi uporabnik lahko počival z roko, se imenuje »gorilla arm«. Lahko povzroči utrujenost in celo ponavljajočo se stresno poškodbo, kadar se rutinsko uporablja v delovnem okolju. Nekateri vmesniki, ki temeljijo na zgodnjih pero, so morali operaterju delati v tem položaju večino delovnega dne. Omogočanje uporabnika, da si roko ali roko ostane na vhodni napravi ali okvirju okoli njega, je rešitev za to v številnih kontekstih. Ta pojav se pogosto navaja kot prima facie primer, kaj storiti v ergonomiji.

Nepodprta zaslona na dotik so še vedno precej pogosta v aplikacijah, kot so bankomati in podatkovne kioske, vendar to ni težava, saj se tipični uporabnik ukvarja le s kratkimi in širokimi časi.


Prstni odtisi

Na zaslonu lahko pride do težav s prstnimi odtisi. To je mogoče ublažiti z uporabo materialov z optičnimi premazi, ki so namenjeni zmanjšanju vidnih učinkov oljnih ali oleofobnih premazov kot večina sodobnih pametnih telefonov, kar zmanjšuje dejansko količino oljnih ostankov (ki vključuje alkohol) ali z namestitvijo Mat zaščitna zaščita proti bleščanju zaslona, ki ustvarja rahlo grobo površino, ki ne more enostavno obdržati pigmentov.