Dom > Razstava > Vsebine

Ločljivost zaslona se nanaša na število ločenih pikslov digitalne televizije ali monitorja

Apr 22, 2017

Razločljivost zaslona

Iz Wikipedije, prosta enciklopedija Za velikosti zaslona (običajno v centimetrih, merjena na diagonali), glejte Velikost zaslona . Za seznam določenih ločljivosti zaslona si oglejte ločljivost grafičnega prikaza .

Na tem grafikonu so prikazane najpogostejše ločljivosti zaslona, pri čemer je barva vsake vrste resolucije, ki kaže razmerje prikaza (npr. Rdeča označuje razmerje 4: 3). Ta grafikon prikazuje najpogostejše ločljivosti zaslona , pri čemer je barva vsake vrste ločljivosti, ki kaže razmerje prikaza (npr. Rdeča označuje razmerje 4: 3)

Zaslonski ločljivosti ali načini prikaza digitalne televizije , računalniškega monitorja ali prikazovalne naprave so število različnih slikovnih pik v vsaki dimenziji, ki se lahko prikažejo. To je lahko dvoumen izraz, še posebej, ker prikazano ločljivost nadzorujejo različni dejavniki v prikazih katodne cevi (CRT), prikazovalnikih z ravnim zaslonom (vključno s prikazi tekočih kristalov ) in projekcijskimi prikazovalniki z uporabo fiksnih slikovnih elementov (pikslov).

Običajno se navede kot širina × višina , z enotami v slikovnih pikah: na primer, "1024 × 768" pomeni, da je širina 1024 slikovnih pik in višina 768 slikovnih pik. Ta primer se običajno govori kot "deset štiriindvajset do sedeminšestdeset" ali "desetindvajset štiri za sedem šest osem".

Ena uporaba izraza "ločljivost zaslona" se nanaša na prikazovalnike s fiksnimi pikami, kot so plazemske zaslonske plošče (PDP), LCD zasloni , projektorji za digitalno obdelavo svetlobe (DLP), OLED zaslone in podobne tehnologije ter Je preprosto fizično število stolpcev in vrstic slikovnih pik, ki ustvarjajo zaslon (npr. 1920 × 1080). Posledica prikaza fiksnega omrežja je, da za video vhode v več formatih za vse zaslone potrebujete "skalirni stroj" (digitalni video procesor, ki vključuje pomnilniški niz), ki ustreza formatu dohodne slike na zaslonu.

Upoštevajte, da je za uporabo televizijskih standardov uporaba besede resolucija tukaj napačna, čeprav pogosta. Izraz "ločljivost zaslona" se običajno uporablja za označevanje dimenzij pikslov, število slikovnih pik v vsaki dimenziji (npr. 1920 × 1080), ki ne pove ničesar o gostoti slikovnih pik na zaslonu, na katerem je slika dejansko oblikovana: televizijska televizija Ločljivost se pravilno nanaša na gostoto slikovnih pik , število slikovnih pika na razdaljo ali površino enote, ne skupno število slikovnih pik. Pri digitalnem merjenju bi bila resolucija prikazana v slikovnih pik na palec (PPI). Pri analognem merjenju, če je zaslon visok 10 cm, se horizontalna ločljivost meri čez širok kvadrat 10 cm. To je navadno označeno kot "vodoravna ločljivost linij, na višino slike;" [1] Na primer, analogni televizorji NTSC lahko običajno prikazujejo približno 340 vrstic vodoravne ločljivosti "na višino slike" iz virov, ki presegajo zrak, kar je enako približno 440 skupnih linij dejanskih informacij o sliki od levega roba do desnega roba. [1]


Vsebina

[ Skrij ]


Premisleki [ uredi ]

1080p progresivno skeniranje HDTV , ki uporablja razmerje 16: 9

Nekateri komentatorji prav tako uporabljajo ločljivost zaslona, ki označuje vrsto vhodnih formatov, ki jih bo vhodna elektronika prikazala, in pogosto vsebujejo oblike, ki so večje od velikosti matične mreže zaslona, čeprav jih je treba zmanjšati, da se ujemajo s parametri zaslona (npr. × 1080 vnosa na zaslonu z matično matriko 1366 × 768 pik). V primeru televizijskih vložkov bo veliko proizvajalcev prevzelo vhod in povečalo, da bi " preseglo " zaslon za kar 5%, zato resolucija za vnašanje ni nujno ločljivost zaslona.

Na zaznavanje ločljivosti zaslona lahko vpliva več dejavnikov - glej ločljivost slike in optično ločljivost . Eden od dejavnikov je pravokotna oblika zaslona, ki je izražena kot razmerje med fizično širino slike in višino fizične slike. To je znano kot razmerje stranic . Razmerje fizičnega vida zaslona in razmerje razmerja posameznih pikslov ni nujno enako. Matrika 1280 × 720 na zaslonu 16: 9 ima kvadratne slikovne pike, vendar pa ima matrika 1024 × 768 na zaslonu 16: 9 podolgovate slikovne pike.

Primer oblike slikovnih pik, ki vpliva na "ločljivost" ali zaznano ostrino: pri prikazovanju več informacij na manjšem območju z uporabo višje ločljivosti je slika bolj jasna ali "ostrejša". Vendar pa so najnovejše tehnologije zaslona določene pri določeni ločljivosti; Zaradi česar bo nižja ločljivost na teh zaslonih močno zmanjšala ostrino, saj se interpolacijski postopek uporablja za "popravljanje" vnosa nenaravne ločljivosti v izvorni izhodni izhod zaslona.

Medtem ko nekateri zasloni na osnovi CRT lahko uporabljajo digitalno video obdelavo, ki vključuje skaliranje slik z uporabo pomnilniških nizov, na koncu "ločljivost zaslona" pri prikazih tipa CRT vplivajo različni parametri, kot so velikost in osredotočenost na mesto, astigmatični učinki v kotih prikaza, barva ( Npr. Trinitron ) v barvnih prikazih in video pasovno širino.

Prepletanje proti progresivnemu skeniranju [ uredi ]

Glavni članek: Prepleteni video

Overscan in underscan [ uredi ]

Televizija z razmerjem 16: 9 iz oktobra 2004

Razlika med velikostmi zaslona v nekaterih pogostih napravahMain article: Overscan

Večina proizvajalcev televizijskega zaslona "prekorači" slike na njihovih zaslonih (CRT in PDP-ji, LCD-ji itd.), Tako da se lahko učinkovita slika na zaslonu zmanjša s 720 × 576 (480) na 680 × 550 (450), na primer . Velikost nevidnega območja je nekoliko odvisna od prikazovalne naprave. Televizije visoke ločljivosti to storijo tudi v podobnem obsegu.

Računalniški zasloni, vključno s projektorji, na splošno ne presežejo, čeprav številni modeli (zlasti CRT zasloni) to dovoljujejo. Zasloni CRT so ponavadi podčrtani v konfiguracijah zalog, da bi nadomestili vse večja izkrivljanja na vogalih.

Trenutni standardi [ uredi ]

Dodatne informacije: Seznam skupnih resolucij

Televizije [ uredi ]

Televizije so naslednje resolucije:

  • Televizor s standardno ločljivostjo ( SDTV ):

  • Televizija z izboljšano ločljivostjo ( EDTV ):

  • Televizija visoke ločljivosti ( HDTV ):

    • HD (1280 × 720 progresivnega skeniranja)

    • Full HDi (1920 × 1080, razdeljen na dva prepletena polja s 540 vrsticami)

    • Full HD (1920 × 1080 progresivno skeniranje)

  • Televizija visoke ločljivosti ( UHDTV ):

    • 4K UHD (progresivno skeniranje 3840 × 2160)

    • 8K UHD (progresivno skeniranje 7680 × 4320)

Računalniški monitorji [ uredi ]

Dodatne informacije: standardni prikaz računalniškega zaslona

Računalniški monitorji so tradicionalno imeli višje ločljivosti kot večina televizorjev.

2000-ih [ uredi ]

Od julija 2002 je bila najpogostejša ločljivost zaslona 1024 × 768 eXtended Graphics Array . [2] [3] Mnoga spletna mesta in večpredstavnostni izdelki so bili ponovno oblikovani iz prejšnjega formata 800 × 600 do postavitev, optimiziranih za 1024 × 768.

Razpoložljivost poceni LCD monitorjev je v prvem desetletju 21. stoletja povečala razmerje slike v razmerju 5: 4 v višini 1280 × 1024 bolj priljubljeno za uporabo na namizju. Mnogi uporabniki računalnikov, vključno z uporabniki CAD , grafiki in predvajalniki video iger, so svoje računalnike upravljali z ločljivostjo 1600 × 1200 ( UXGA ) ali več, kot je npr. 2048 × 1536 QXGA, če so imeli potrebno opremo. Druge razpoložljive resolucije so vključevale prevelike vidike, kot so 1400 × 1050 SXGA + in široki vidiki, kot so 1280 × 800 WXGA , 1440 × 900 WXGA + , 1680 × 1050 WSXGA + in 1920 × 1200 WUXGA ; Monitorji, zgrajeni na standardih 720p in 1080p, prav tako niso nenavadni med domačimi mediji in igralci video iger, zaradi popolne združljivosti zaslona s filmskimi in video igricami. Nova LCD ločljivost 2560 × 1600 WQXGA je bila večja od 30-palčnih LCD monitorjev v letu 2007.

2010s [ uredi ]

Od marca 2012 je bila najpogostejša razločljivost zaslona 1366 × 768. [4]

V letu 2010 so 27-palčni LCD-monitorji z ločljivostjo 2560 × 1440 slikovnih pik sprostili številni proizvajalci, med njimi Apple, [5] in leta 2012 je Apple predstavil 2880 × 1800 prikazovalnika na MacBook Pro . [6] Paneli za profesionalna okolja, kot so medicinska uporaba in kontrola zračnega prometa, podpirajo resolucije do 4096 × 2160 pikslov. [7] [8] [9]

Skupne ločljivosti zaslona [ uredi ]

Standard Razmerje Širina (px) Višina (px) % Uporabnikov parov (marec 2017) % Spletnih uporabnikov (december 2015)
CGA 4: 3 320 240

VGA 4: 3 640 480

SVGA 4: 3 800 600 N / a 0,60
WSVGA ~ 17: 10 1024 600 N / a 0,71
XGA 4: 3 1024 768 1.44 7.49
XGA + 4: 3 1152 864 N / a 0,52
WXGA 16: 9 1280 720 0,67 1.96
WXGA 5: 3 1280 768 0.30 0,78
WXGA 16:10 1280 800 1.46 6.12
SXGA 5: 4 1280 1024 3.72 5.94
HD ~ 16: 9 1360 768 2.73 2.39
HD ~ 16: 9 1366 768 23.26 30.05
WXGA + 16:10 1440 900 4.39 6.04
HD + 16: 9 1600 900 5.75 5.99
UXGA 4: 3 1600 1200 N / a N / a
WSXGA + 16:10 1680 1050 3.50 2.82
FHD 16: 9 1920 1080 45.26 13.69
WUXGA 16:10 1920 1200 1.18 1.19
WQHD 16: 9 2560 1440 N / a 1.10
WQXGA 16:10 2560 1600 1.98 N / a
4K UHD 16: 9 3840 2160 0,78 N / a
8K UHD 16: 9 7680 4320 N / a N / a
Drugo


1.83 9.23

Opombe


Statistika uporabnikov Steam je bila zbrana od uporabnikov omrežja Steam v svoji raziskavi o strojni opremi iz decembra 2015. [10]
Statistični podatki o spletnih uporabnikih so bili zbrani od obiskovalcev na tri milijone spletnih mest, ki so bili normalizirani, da bi preprečili geolokacijsko pristranskost, decembra 2015. [11]

Številke niso reprezentativne za uporabnike računalnikov na splošno.


Ko je ločljivost računalniškega zaslona nastavljena višje od fizične ločljivosti zaslona ( native resolution ), nekateri video gonilniki omogočajo, da se virtualni zaslon pomika preko fizičnega zaslona, s čimer se uresniči dvodimenzionalni virtualni namizni računalnik s svojim pogledom. Večina proizvajalcev LCD-jev opozarja na njeno lokalno ločljivost, saj se pri delovanju v nenaravnem ločevanju na LCD-prikazovalnikih zaradi slabe slike zaradi padca slikovnih pik, da se slika prilega (pri uporabi DVI-ja) ali nezadostno vzorčenje analognega signala (Pri uporabi VGA priključka). Nekaj proizvajalcev CRT bo navajalo resnično naravno resolucijo, ker so CRT analogni po naravi in lahko spreminjajo svoj prikaz od tako nizke kot 320 × 200 (emulacija starejših računalnikov ali igralnih konzol) do višine, kot jo omogoča notranja plošča ali slika Postane preveč podrobno, da se vakuumska cev ponovno ustvari ( tj . Analogno zameglitev). Tako CRT-ji zagotavljajo raznolikost v ločljivosti, ki jih LCD-prikazovalniki s fiksno ločljivostjo ne morejo zagotoviti.

V zadnjih letih je vidno razmerje 16: 9 postalo bolj pogosto v zaslonih prenosnikov. 1366 × 768 ( HD ) je postala priljubljena za večino prenosnih računalnikov, medtem ko so za večje prenosnike na voljo 1600 × 900 (HD +) in 1920 × 1080 ( FHD ).

Kar zadeva digitalno kinematografijo , so standardi ločljivosti videoposnetkov najprej odvisni od razmerja slike v okvirih filmov (ki se ponavadi skenirajo za digitalno vmesno postprodukcijo) in nato na dejanskem številu točk. Čeprav ni enotnega nabora standardiziranih velikosti, je v filmski industriji običajno, da se sklicuje na " n K" sliko "kvaliteta", kjer je n (majhno, ponavadi celo celo število, ki se prevede v niz dejanskih Ločljivosti, odvisno od filma . Kot referenca menimo, da se pri vidnem razmerju 4: 3 (približno 1,33: 1), ki ga predvideva filmski okvir (ne glede na obliko), n predstavlja množitelj 1024, tako da je horizontalna ločljivost Točno 1024 • n točk. Na primer, referenčna ločljivost 2K je 2048 × 1536 točk, medtem ko je referenčna ločljivost 4K 4096 × 3072 slikovnih pik. Kljub temu se lahko 2K sklicuje tudi na ločljivosti, kot so 2048 × 1556 (polna zaslonka), 2048 × 1152 ( HDTV , razmerje 16: 9) ali 2048 × 872 pikslov (razmerje stranic Cinemascope , 2.35: 1). Prav tako je treba omeniti, da medtem ko je ločljivost okvirja lahko na primer 3: 2 (720 × 480 NTSC), to ne bo videti na zaslonu (tj. 4: 3 ali 16: 9 glede na usmerjenost Pravokotne pik).

Razvoj standardov [ uredi ]

V tej sliki zagonskega zaslona Commodore 64 bi bila običajni predel (lažja barva) komaj vidna, če je prikazana na običajni televiziji.



Zaslon z ločljivostjo 640 × 200, ki ga proizvaja monitor (levo) in televizor.

Številni osebni računalniki, uvedeni v poznih sedemdesetih in osemdesetih letih, so bili zasnovani za uporabo televizijskih sprejemnikov kot njihovih prikaznih naprav, zato so resolucije odvisne od uporabljenih televizijskih standardov, vključno z PAL in NTSC . Velikosti slik so bile običajno omejene, da bi zagotovile vidnost vseh slikovnih pik v glavnih televizijskih standardih in širok razpon televizijskih sprejemnikov z različnimi količinami nad skeniranjem. Dejanska zibljiva slikovna površina je bila zato nekoliko manjša od celotnega zaslona, običajno jo je obkrožala statična barva (glej sliko desno). Tudi preiskovanje s prepletanjem je bilo ponavadi izpuščeno, da bi zagotovili večjo stabilnost slike, kar je dejansko prepolovilo vertikalno ločljivost v teku. 160 × 200, 320 × 200 in 640 × 200 na NTSC so bile relativno pogoste razlike v času (224, 240 ali 256 skandinavij so bili pogosti). V svetu IBM PC so te resolucije uporabile 16-barvne video kartice EGA .

Ena od slabosti uporabe klasične televizije je, da je ločljivost računalniškega zaslona višja od televizije, ki bi jo lahko dekodirali. Resolucija s Chroma za televizorje NTSC / PAL je pasovna širina, omejena na največ 1,5 megahertz ali približno 160 pik, kar je privedlo do zameglitve barve za 320- ali 640-kratne signale in oteženo branje besedila (glej drugo sliko prav). Mnogi uporabniki so nadgradili na kakovostnejše televizorje z vhodi S-Video ali RGBI, ki so pomagali odpraviti zamegljenost in razločno prikazovanje. Najstarejša in najcenejša rešitev za problem s krom je bila ponujena v video računalniškem sistemu Atari 2600 in Apple II + , ki sta obe ponudili možnost onemogočiti barvo in si ogledati zapuščeni črno-beli signal. Na Commodore 64 je GEOS zrcalil metodo Mac OS za črno-belo, da bi izboljšala berljivost.


4096 barvna prepletena slika HAM, ki jo je izdelala Amiga (1989)


16-barvne (zgornje) in 256-barvne (spodnje) progresivne slike iz 1980-ih VGA kartice. Dithering se uporablja za premagovanje barvnih omejitev.


Rezolucijo 640 × 400i (720 × 480i z onemogočenimi mejami) so prvič predstavili domači računalniki, kot sta Commodore Amiga in kasneje Atari Falcon. Ti računalniki so uporabljali prepletanje, da bi povečali največjo vertikalno ločljivost. Ti načini so bili primerni le za grafiko ali igre na srečo, saj je težko prepletanje prepleteno branje v besedilnem procesorju, bazi podatkov ali programski opremi za preglednice. (Sodobne igralne konzole to težavo rešijo s predfiltriranjem video posnetka 480i na nižjo ločljivost. Na primer, Final Fantasy XII trpi zaradi flikerja, ko je filter izklopljen, vendar se stabilizira, ko je filter obnovljen. Računalniki iz osemdesetih let niso imeli zadostne moči Za zagon podobne programske opreme za filtriranje.)

Prednost prekoračilnega računalnika 720 × 480i je bil enostaven vmesnik s prepleteno televizijsko produkcijo, kar je pripeljalo do razvoja videoposnetka Newtek's Video Toaster . Ta naprava je omogočila, da se Amigas uporablja za ustvarjanje CGI v različnih poročnih oddelkih (na primer: vremenske prekrivke), dramske programe, kot so NBQ 's seaQuest , WB's Babylon 5 in zgodnja računalniška animacija Disneyja za The Little Mermaid , Beauty and the Beast , In Aladdin .

V svetu računalnika so IBM PS / 2 VGA (večbarvni) grafični čipi na vozilu uporabili neprepleteno (progresivno) ločljivost 640 x 480 x 16, ki je bila lažja za branje in je zato bolj uporabna za pisarniško delo. Standardna resolucija je bila od leta 1990 do leta 1996. Standardna resolucija je bila 800 x 600 do leta 2000. Microsoft Windows XP , izdan leta 2001, je bil zasnovan tako, da je deloval z najmanj 800 x 600, čeprav je mogoče izbrati izvirnik 640 × 480 v oknu z naprednimi nastavitvami.

Programi, namenjeni posnemanju starejše strojne opreme, kot so igralne konzole Atari, Sega ali Nintendo (emulatorji), kadar so pritrjeni na multiscan CRT, rutinsko uporabljajo veliko nižje ločljivosti, na primer 160 × 200 ali 320 × 400 za večjo verodostojnost, čeprav so drugi emulatorji izkoristili Prepoznavanja slikovnih točk na krogu, kvadratu, trikotniku in drugih geometrijskih značilnostih pri manjših ločljivostih za bolj zmanjšano vektorsko upodabljanje.

Običajno se uporablja [ uredi ]

V članku o skupnem prikazu ločljivosti so našteti najpogosteje uporabljene ločljivosti zaslona za računalniško grafiko, televizijo, filme in video konference.