Dom > Razstava > Vsebine

Hollywood (grafični čip)

Mar 14, 2019

Hollywood je ime grafične procesne enote (GPU), ki se uporablja v Nintendovi Wii video igralni konzoli. Zasnovan je bil s strani ATI (zdaj AMD) in je izdelan z istim 90 nm CMOS procesom kot "Broadway" procesor. Zelo malo uradnih podrobnosti je bilo objavljenih javnosti s strani Nintendo, ATI ali IBM. Hollywoodska GPU naj bi bila zasnovana na "Flipper" grafičnem pogonu GameCube in je dosegla 50% višjo frekvenco pri 243 MHz, čeprav Nintendo, IBM ali ATI nikoli niso potrdili nobene od taktnih ur.


Hollywood je paket z več čipi (MCM), ki vsebuje dve umrli pod pokrovom. Eden od obeh čipov, s kodnim imenom Napa, nadzoruje I / O funkcije, RAM dostop, Audio DSP in dejanski GPU z vgrajenim DRAM-om ter meri 8 × 9 mm. Drugi, imenovan Vegas, ima 24 MB "notranjega" 1T-SRAM-a in meri 13,5 × 7 mm.


Hollywood vsebuje tudi jedro ARM926, ki je bilo neuradno imenovano Starlet. [3] Ta vgrajeni mikroprocesor izvaja številne I / O funkcije, vključno z nadzorovanjem brezžičnih funkcij, USB, optičnega pogona in drugih raznih funkcij. Deluje tudi kot varnostni krmilnik sistema, ki opravlja funkcije šifriranja in overjanja. Hollywood vključuje strojno implementacijo AES in SHA-1, da pospeši te funkcije. Komunikacija z glavno CPU poteka prek mehanizma IPC. Starlet opravlja funkcije WiiConnect24, medtem ko je konzola Wii v stanju pripravljenosti.