Dom > Razstava > Vsebine

Intel GMA grafična jedra

Mar 14, 2019

Intel GPU temelji

Tri generacije temeljijo

GMA 900

GMA 900 je bilo prvo grafično jedro, proizvedeno pod imenom Intelovega Media Media Accelerator, in je bilo vključeno v nabor čipov Intel 910G, 915G in 915Gx.


3D arhitektura GMA 900 je bila pomembna nadgradnja od prejšnjih grafičnih procesorjev Extreme 3D. To je 4 piksel na uro cikel oblikovanje podpira DirectX 9 pixel shader model 2.0. Deluje z urno frekvenco od 160 do 333 MHz, odvisno od določenega čipov. Pri 333 MHz ima najvišjo stopnjo napolnjenosti pikslov 1332 megapikslov na sekundo. Vendar pa arhitektura še vedno nima podpore za transformacijo strojne opreme in razsvetljavo ter podobno tehnologijo verteksnih shaderjev.


Tako kot prejšnji Intelovi integrirani grafični deli, ima GMA 900 tudi strojno podporo za kompenzacijo gibanja MPEG-2, pretvorbo barvnega prostora in prekrivanje DirectDraw.


Procesor uporablja različne ločene urne generatorje za prikazovanje in upodabljanje jeder. Zaslonska enota vključuje 400 MHz RAMDAC, dva 25-200 Mpixel / s serijska DVO vrata in dva prikazovalna krmilnika. V mobilnih čipih so vključeni do dva 18-bitna oddajnika LVDS s 25–112 MHz.


GMA 950

GMA 950 je bilo drugo grafično jedro, proizvedeno pod Intelovim imenom izdelka Media Media Accelerator, in je bilo vključeno v čipov Intel 945G.


Procesor vključuje do 400 MHz 256-bitno jedro, ki podpira do 10,6 GB / s pomnilniško pasovno širino z DDR2-667 sistemskim RAM-om, do 224 MB maks. video pomnilnik prek DVMT sheme, 1,6 GPixels / s in 1,6 GTexels / s hitrosti polnjenja, max. ločljivost 2048x1536 za analogne in digitalne zaslone, 2 SDVO vrata za ploske in / ali TV-Out preko kartic ADD2 ali medijskih razširitvenih kartic.


3D-GME 950 podpira do štiri slikovne pike na uro, Microsoft DirectX 9.0 strojno pospeševanje in Vertex shader 3.0 in OpenGL 1.4 z razširitvami ARB v operacijskem sistemu Windows.


GMA 3100

Integrirana grafika je na voljo na čipih Q33, Q35, G31 in G33. Podpira Pixel Shader 2.0 z OpenGL 1.4, vendar strojna oprema Vertex Shader ni podprta.


GMA 3150

Najdeno v procesorjih Intel Atom D4xx, D5xx, N4xx in N5xx (s kodnim imenom Pineview). Tako kot GMA 3100 in GMA 3000, je to zelo soroden GMA900 / 950, popolnoma drugačen od serije GMA X3000. Podpira do 384 MB video pomnilnika (gonilnik windows xp), DirectX 9.0c, Shader Model 2.0, OpenGL 1.4 z Microsoft Windows in OpenGL 2.1 z Linuxom. Primer: HP Mini 110 ali 210, 1 priključek za režo, Max Ram 4 GB. (JWD525M-GT podpira 8 GB dvojnega kanala)


Štiri generacija temelji

GMA 3000

Na čipih 946GZ, Q963 in Q965 je uporabljeno grafično jedro GMA 3000. Jedro GMA 3000 3D se zelo razlikuje od X3000, kljub podobnim imenom. Temelji bolj neposredno na prejšnji generaciji GMA 900 in GMA 950 grafiki ter pripadata isti družini "i915". Ima pixel in vertex shaderje, ki podpirajo samo Shader Model 2.0b, in vertex shaderji so še vedno programsko emulirani. Poleg tega strojna video pospešek, kot je na primer strojno zasnovan iDCT račun, ProcAmp (neodvisna barvna korekcija videa) in dekodiranje VC-1 se ne izvajajo v strojni opremi. Od GMA 3000 opremljenih čipov, samo Q965 ohranja dvojno neodvisno podporo zaslona. Hitrost jedra je ocenjena na 400 MHz s 1,6 Gpixel / s stopnjo polnjenja v podatkovnih listih, vendar je bila v belem papirju navedena kot jedro 667 MHz.


Pomnilniški krmilnik lahko zdaj obravnava največ 256 MB sistemskega pomnilnika, vgrajena serijska vrata DVO pa povečajo največjo hitrost na 270 Mp / s.


GMA X3000

GMA X3000 za namizje je bil "bistveno preoblikovan" v primerjavi s prejšnjimi ponovitvami GMA [7] in se uporablja v krmilniku Intel G965 north bridge [8]. GMA X3000 je bil uveden julija 2006. [9] Osnovna 3D strojna oprema za upodabljanje GMA X3000 je organizirana kot enoten procesor shaderja, sestavljen iz 8 skalarnih izvedbenih enot. Vsak cevovod lahko obdeluje operacije videa, vozlišč ali teksture. Osrednji razporejevalnik dinamično pošilja niti na vire cevovoda, da maksimizira prepustnost upodabljanja (in zmanjša učinek posameznih stikal cevovodov.) Vendar pa lahko zaradi skalarne narave izvedbenih enot obdelujejo podatke samo na posamezni komponenti pikslov hkrati. . [10] GMA X3000 podpira DirectX 9.0 z vertex in pixel Shader Model 3.0 funkcijami.


Procesor je sestavljen iz različnih urnih področij, kar pomeni, da celoten čip ne deluje enako hitro. To povzroča težave pri merjenju največje pretočnosti različnih funkcij. Dodatno k zmede, je navedena kot 667 MHz v beli knjigi Intel G965, vendar je navedena kot 400 MHz v podatkovni list Intel G965. Obstajajo različna pravila, ki določajo zmožnosti obdelave IGP.


Pomnilniški krmilnik lahko zdaj glede na belo knjigo naslovi največ 384 MB pomnilnika, vendar le 256 MB v podatkovnem listu.


GMA X3500

GMA X3500 je nadgradnja GMA X3000 in se uporablja v namiznem G35. Shaderji podpirajo funkcije shader modela 4.0. Arhitekturno je GMA X3500 zelo podoben GMA X3000, pri čemer oba grafična jedra delujejo na 667 MHz. Glavna razlika med njimi je, da GMA X3500 podpira Shader Model 4.0 in DirectX 10, medtem ko prejšnji X3000 podpira Shader Model 3.0 in DirectX 9. X3500 dodaja tudi pomoč pri strojni opremi za predvajanje videa VC-1.


GMA X3100

GMA X3100 je mobilna različica GMA X3500, ki se uporablja v čipih Intel GL960 / GM965 in tudi v čipu GS965. X3100 podpira strojno transformacijo in osvetlitev, do osem programirljivih shaderjev in do 384 MB video pomnilnika. Njegova prikazna jedra lahko tečejo do 333 MHz na GM965 in 320 MHz na GL960. Njegova žariščna jedra lahko tečejo do 500 MHz na GM965 in 400 MHz na GL960. Prikazovalna enota X3100 vključuje RAMDAC 300 MHz, dva oddajnika LVDS s 25–112 MHz, 2 dajalnika DVO in TV kodirnik. V sistemu Windows gonilnik podpira DirectX 10.0, Shader Model 4.0 in OpenGL 1.5. Pod Linuxom je podprt OpenGL 2.1.


GMA 4500

Integrirana grafika je na voljo na čipih B43, Q43 in Q45.


GMA X4500

GMA X4500 in GMA X4500HD za namizne platforme sta bila predstavljena junija 2008. GMA X4500 se uporablja v čipu G43, GMA X4500HD pa v čipu G45. GMA X4500 se uporablja tudi v čipu G41, ki je bil izdan septembra 2008.


Razlika med GMA X4500 in GMA X4500HD je v tem, da je GMA X4500HD sposoben "predvajati videoposnetke visoke ločljivosti v polni ločljivosti 1080p, vključno s filmi Blu-ray diskov",


Tako kot X3500, X4500 podpira funkcije DirectX 10 in Shader Model 4.0. Intel je zasnoval GMA X4500 za 200% hitrejši od GMA 3100 (čipov G33) v zmogljivosti 3DMark06 in 70% hitreje kot GMA X3500 (čipov G35).


GMA 4500MHD

GMA 4500MHD za prenosne računalnike se je začel 16. julija 2008. V bistvu je 4500MHD identičen svojemu namiznemu bratrancu, X4500HD. GMA 4500MHD se uporablja v čipih GL40, GS40, GM45 in GS45.


GMA X4700MHD

GMA X4700MHD za prenosne računalnike se je začel oktobra 2008. Je zadnji izdelek Intel GMA. Na nek način spada v serijo 4500MHD in se uporablja v čipih GM47, Montevina.


Ima 80 enot za senčenje, 10 enot za preslikavo teksture in 1 ROP. V primerjavi s 4500MHD se frekvenca poveča na 640 MHz.


PowerVR GPU temelji

Intel je razvil nov niz grafične arhitekture nizke moči, ki temelji na PowerVR.


Razpoložljivi gonilniki Linuxa tega ne podpirajo.


PowerVR SGX 535 temelji

GMA 500

Intel SCH (System Controller Hub; pod kodnim imenom Poulsbo) za serijo procesorjev Atom Z5xx ima grafični sistem GMA 500. Namesto, da bi se razvilo v hiši, je to jedro PowerVR SGX 535, licencirano od Imagination Technologies.


Intel to opisuje kot "fleksibilno, programabilno arhitekturo, ki podpira tehnologijo, ki temelji na shaderju, 2D, 3D in napredne 3D grafike, video dekodiranje z visoko ločljivostjo in obdelavo slik. Funkcije vključujejo polaganje ploščic, notranjo resnično obdelavo barv, ničelno prekrivanje režija , programabilni pospeševalnik 3D in 32-bitne operacije s plavajočo vejico. "


GMA 600

Revidirana različica prejšnjega Intel SCH (System Controller Hub) za procesorje serije Atom Z6xx pod kodnim imenom Lincroft. V bistvu je to isti grafični sistem kot GMA 500, vendar z dvojno hitrostjo. (Od 200 MHz do 400 MHz).


PowerVR SGX 545 temelji

GMA 3600

Ta integrirani grafični sistem je bil izdan v Intel Atom (Cedar Trail, 32 nm) in temelji na PowerVR SGX545. Za razliko od originalne rešitve PowerVR ta model deluje na 400 MHz namesto na 200 MHz. Posebej je na voljo v procesorju Intel Atom N2600 in modelih Atom D2500. Podpira različico DirectX 9.0c.


GMA 3650

Podobno kot pri GMA 3600, vendar ta različica deluje pri 640 MHz. Najdemo ga v modelih Atom N2800, Atom D2550, Atom D2500, Atom D2600 in Atom D2700. Podpira različico DirectX 9.0c.