Dom > Razstava > Vsebine

Zgodovina Intelove grafične tehnologije 1970

Mar 12, 2019


Arkadne sistemske plošče že od 1970-ih uporabljajo specializirane grafične čipe. V zgodnji strojni opremi za video igre je bil RAM za okvirne medpomnilnike drag, zato so video čipi sestavljali podatke skupaj, ko je bil zaslon optično prebran na monitorju.


Fujitsujev MB14241 video shifter je bil uporabljen za pospeševanje risanja grafike za duhove za različne arkadne igre iz 70-ih let Taita in Midway, kot so Gun Fight (1975), Sea Wolf (1976) in Space Invaders (1978). Namco Galaxian arkadni sistem leta 1979 je uporabil specializirano grafično opremo, ki je podpirala barvo RGB, večbarvne sprite in tilemap ozadja. Galaksijska strojna oprema se je v zlati dobi arkadnih video iger široko uporabljala, saj so jo igrala podjetja Namco, Centuri, Gremlin, Irem, Konami, Midway, Nichibutsu, Sega in Taito.


Na domačem trgu je Atari 2600 leta 1977 uporabljal video shifter, imenovan adapter za televizijski vmesnik. 8-bitni Atari računalniki (1979) so imeli ANTIC, video procesor, ki je interpretiral navodila, ki opisujejo "prikazni seznam" - način, kako se skenirne črte preslikajo v določene bitne preslikave ali znakovne načine in kjer je pomnilnik shranjen (tako da ni bilo potrebno shranjevati pomnilnika). biti medsebojni okvirni medpomnilnik). 6502 podprograme strojne kode se lahko sproži na linijah skeniranja z nastavitvijo bitov na navodilih za prikazni seznam. ANTIC je podpiral tudi gladko vertikalno in horizontalno pomikanje, neodvisno od CPU.