Dom > Razstava > Vsebine

LCD-TFT osnovni parametri

Oct 10, 2017

一, LCD razvrstitev

(1) STN

Super Twisted Nematic, super zviti nematika, CSTN in DSTN, je eden od najslabših LCD zaslonov v 4, le ima prednosti nizke porabe energije, odzivni čas je približno 200 ms.

(2) TFT

Tanek filmski tranzistor tankoplastni tranzistor. Poraba energije je nekoliko višja, odzivni čas je približno 80 ms.

(3) LTPS

Nizkotemperaturni polikristalni silikon, nizkotemperaturni polisilikon. Iz TFT nove generacije izdelkov je bil odzivni čas približno 12 ms. zaradi izdelave LCD zaslona je višja kot pri tradicionalnem TFT zaslonu, trenutno lahko proizvaja le majhno število znanih proizvajalcev.

(4) OLED

Organska svetleča dioda, organske svetleče diode, vidni kot je zelo velik, poraba energije je zelo nizka, je glavni tok prihodnjega razvoja.

   二, parameter LCD

(1) dimenzije

Splošni zaslon LCD, ki uporablja dolžino diagonale, predstavlja velikost zaslona, v palcih.

(2) resolucija (Resolucija)

Podoba, imenovana okvir (okvir), ima vsak okvir več vrstic in stolpcev slikovnih pik. Skupna resolucija je naslednja:

320 * 240 (QVGA) 640 * 480 (VGA) 800 * 480 (WVGA)

800 * 600 (SVGA) 1280 * 800 (WXGA)

(3) PPI

Piksli na palec. na sliki, število slikovnih pik na palec vsebuje pomemben atribut tudi opis slikovne slike. Vrednost PPI je visoka, slika je bogatejša. Skupne vrednosti IPI so 72ppi, 180ppi, 300ppi.

(4) globina barve (barvni nivo)

Barva vsakega piksla, ki uporablja binarne podatkovne bitove za predstavitev, je enota BPP (bit na piksel). Skupna globina barve:

<1> 8BPP: 2 ^ 8 = 256 barv, barva vsakega piksla s 8-bitno predstavitvijo binarne številke, tj. Piksel ima 256 barv in tri osnovne barve. Toda v povprečju vsaka barva lahko uporablja le manj kot 3 bite podatkov, ki jih ima vsaka barva več kot 8 stopenj, to pa ni dovolj, če bi rekli, da so bogatejši. Da bi rešili težavo, morate poklicati paleto. 8-bitni podatki, ki ustrezajo vsakemu pikslu RGB, niso več omenili treh primarnih barv in indeksa v vrednosti palete. Če želite prikazati slikovno piko, uporabite vrednost indeksa, ki ste jo prejeli v barvni paleti.

<2> 16BPP: 2 ^ 16 = 65k barva, imenovana psevdo barva, barva vsakega piksla s 16-bitno predstavitvijo binarne številke, tj. 65 k različnih barv. Barva vsakega piksla z uporabo dveh bajtov, dveh bajtov podatkovnega formata je razdeljena na dve vrsti: 5: 6: 5, 5: 5: 5: 1, nekdanji visok 5 pa rdeči, srednji 6 pa zeleni, nizki 5 predstavlja modra; slednji 15 od visokih do nizkih je razdeljen na 3 5 bitov za rdečo, zeleno, modro, nizko motnost. Zato je format 5: 5: 5: 1 in format RGBA (imenovan A: Alpha, navedena preglednost).

<3> 24BPP: 2 ^ 24 = 16M barva, imenovana prava barva, vsaka binarna barvna slikovna pika z 24-bitnim signalom je dejala, da ima 16 milijonov različnih barv. Barva vsakega piksla s tremi bajti, vsake od primarnih barv, ki uporabljajo 8-bitni krmilnik LCD prek kabla VD [23: 0] na LCD-prikazovalniku. da se olajša prenos DMA. 4 bajti, ki predstavljajo slikovno piko v pomnilniku, in 3 bajta od velike do nizke so rdeče, zelene in modre, eden od preostalih bajtov je neveljaven. Najnižji bajt ali najvišji bajt je neveljaven, je mogoče izbrati.

[pozornost]

Število bajtov podatkov LCD okvirja ali = število pikslov * število bajtov, ki prikazujejo globino barve

Tako kot 16BPP 320 * 240 LCD, = 320 * 240 * 2 = 153600 število bajtov podatkovnega okvirja

(5) točkovno bitno sliko

Bitmapna metoda je slika v več slikovnih pikah, vsak piksel z več bitov pa podaja barvo, svetlost in lastnosti pikslov. Torej, slika je sestavljena iz številnih opisov posameznih podatkov pikslov. Ti podatki se pogosto imenujejo podatki o sliki in ti podatki so ponavadi kot datoteka za shranjevanje datoteke, to se imenuje tudi slikovna datoteka.

(6) primarnih barv

Glede na načelo barve lahko vsako barvo resničnega sveta mešamo z različno intenzivnostjo rdečih zelenih in modrih treh barv skupaj, te tri barve imenujemo barva ali barva.

(7) siva lestvica

Grey lahko misli, da je svetlost, svetlost vsake barve. Svetlost barve glede na intenzivnost delitve je siva. Višji prikaz sive barve lahko prikaže, barva zaslona je večja, vendar je tudi višji. Na primer:

4 (= 2 ^ 2) siva barva, vsaka barva z 2-bitnim, lahko prikaže barvo za (2 ^ 2) * (2 ^ 2) * (2 ^ 2) = 64

16 (= 2 ^ 4) siva barva, vsaka barva z uporabo 4-bitne barve, lahko prikaže barvo za (2 ^ 4) * (2 ^ 4) * (2 ^ 4) = 4096

256 (= 2 ^ 8) siva barva, vsaka barva z 8bit, lahko prikaže barvo za (2 ^ 8) * (2 ^ 8) * (2 ^ 8) = 16777216

Glede na močno stopnjo barve treh primarnih barv so razdeljene na 256 stopenj (0-255), lahko uporabite 255 stopnjo 255, rdeča, modra, 255 zelena v belo barvo; lahko uporabi 0 stopnjo 0 rdeče, modre, zelene 0 v kombinaciji v črno.

三, TFT_LCD vmesnik
Ime signala Opišite Pojasnite

VSYNC okvir (navpični) sinhronizacijski signal Predstavlja začetek podatkov okvirja (zaslona)

HSYNC Vodoravna (vodoravna) Predstavitev začetnega sinhronega signala vrste podatkov

HCLK pixel clock signal Predstavlja podatke, ki jih prenaša pixel

VD [23: 0] podatkovni signal Podatkovni signal do 16 M barve

Konec signala Lenda, ki predstavlja konec vrstice podatkov

VM (VDEN) Podatki veljavni signal V ciklu veljavnosti podatkov je signal postavljen 1

PWREN Signal napajalnega stikala Signal napajanja

四, TFT_LCD zaporedni diagram

图片1.png

Zgornja polovica diagrama zaporedja je skeniranje enot vedenja

(1) signal VSYNC, predstavlja začetek okvirja podatkov.

(2) Signal širine pulza VSPW VSYNC za (VSPW + 1) HSYNC (VSPW + 1). Signalski cikel za neveljavne podatke.

(3) in po (VBPD + 1) signalni ciklus HSYNC, da se prikažejo učinkoviti podatki. Zato je veljavni signal VSYNC, pa tudi po celotni (VSPW + 1 + VBPD + 1) neveljavna črta, potem velja samo prva efektivna vrstica (nastavljen je signal VDEN, sicer se bodo šteli za neveljavne podatke).

(4) naknadno izdal zaporedno (LINEVAL + 1) podatkovno linijo.

(5) in (VFPD + 1) ni veljaven. Celoten konec končnega okvira, ki mu sledi naslednji okvirni podatki. To je signal VSYNC.

Spodnja polovica diagrama zaporedja je skeniranje slikovnih pik v vsaki vrstici

(1) signal HSYNC predstavlja začetek vrstice podatkov.

(2) HSPW je navedel širino impulza HSYNC signala v signal VCLK (HSPW + 1). Podatki v tem ciklu (HSPW + 1) niso veljavni.

(3) in po (HBPD + 1) signalnem ciklu VCLK, se pojavijo efektivni podatki pikslov. Zato je učinkovit HSYNC signal, pa tudi po skupnih (HSPW + 1 + HBPD + 1) neveljavnih pikslov, nato pa samo prvi efektivni piksel (nastavljen je signal VDEN, ki je učinkovita pik. V nasprotnem primeru se bo štelo za neveljavne piksle).

(4) naknadno izdal zaporedno (HOZVAL + 1) podatkovno linijo.

(5) in (HFPD + 1) neveljavnih pikslov. Konec celotne vrstice, ki ji sledi vrsta podatkov. To je signal HSYNC.

[pozornost]

S TFT_LCD sekvencnim diagramom je prikazano, da je v delu zaslona videti črno obrobo. Črna škatlica zgoraj je zato, ker je treba, ko je signal VSYNC, po številu vrstice preiti po prvi vrstici podatkov. Črna škatlica pod prikazom se konča, ker vse vrstice podatkov, ko je signal VSYNC ni bil izdan, črna škatla na levi ni veljavna. Ker, ko je signal HSYNC, morate po številu slikovnih pik preiti po prvem stolpcu podatkov. Črna škatla na desni strani je zato, ker podatki na zaslonu končajo, zaslon se ne skenira desno (signal HSYNC ni izdan), potem so podatki neveljavni. Upoštevajte, da bo prikazovalnik le v skladu s pridobitvijo signala VSYNC, HSYNC, prikaznimi podatki, ne glede na to, ali so podatki veljavni, kadar so veljavni podatki z grafiko.

Signal VSYNC lahko frekvenca omenjenih 1s kaže, koliko slike, ki se imenuje navpična frekvenca ali frekvenca frekvence polja.HSYNC signal, je pogosto rečeno, da se frekvenca prikaza imenuje horizontalna frekvenca.

Določiti je mogoče veljavno številko vrstice in številko stolpcev, in sicer ločljivost med njim in VSYNC, razdaljo signala HSYNC, ta opravila pa opravi grafična kartica.