Dom > Razstava > Vsebine

PenTile mobilnega telefona v celozaslonskem LCD / AMOLED zaslonu tehnologije

Jan 20, 2018

Ker je celoten zaslon postal trend standarda mobilnega telefona, je vse bolj očitno. Ko je zaslon večji in večji, je ločljivost višja in višja. Pri nakupu mobilnega telefona veliko ljudi misli, da je večja ločljivost, bolj jasen je učinek zaslona. Dejansko ta ideja ni celovita. Material zaslona in razporeditev podpiksela sta pomembna dejavnika, ki vplivata na učinek zaslona zaslona. Razporeditev pod-slikovnih pik je običajno razdeljena na dve kategoriji, ena je standardna RGB ureditev, druga pa na RGB PenTile ureditev. Kaj mislijo? Kateri zaslon poravnave poravnave semen je boljši? Naslednji odgovor vam bom dal.


Osnovno načelo zaslona je sestavljeno iz rdeče zelene modre barve (RGB) vzporedne kompozicije RGB barvnega piksla (Pixel), lahko se vsaka barva razlikuje po RGB barvni razmejitvi proizvedene kolokacije, povečajo pa se tri ločene lamelne svetlobe, vendar piksli so zelo majhni, oči so videti primerna razdalja so mešanica svetle barve. Zaslon zaslona je sestavljen iz številnih slikovnih pik in zato, da bi vsak posamezen piksel lahko prikazal različne barve, ga morate dati v tri RGB piksele kot spodnji podoknožnik. To pomeni, da 3 pod-piksli sestavljajo celoto, to je barvne piksele. Kadar moramo prikazati različne barve, so trije pod-piksli luminescent pri različnih svetlostih. Ker je velikost pod-piksla zelo majhna, se bo zmešala v želeno barvo v vidu.

1.jpg

Če poznamo koncept podpiksela, bomo vnesli temo današnje - ureditev podpiksela. Omenjeno je zgoraj, da je zasnova podpiksela razdeljena na dve vrsti, ena je tradicionalna RGB ureditev, druga pa RGB PenTile ureditev. Kakšni so dve vrsti dogovorov?


Dve opredelitvi razporeditve semena pikslov

RGB razporeditev

RGB ureditev je najbolj standardna ureditev. Deluje kvadratno oblikovano sliko v tri enake dele in vsak blok daje različne barve, tako da lahko tvori barvno sliko. To je najbolj uporabljena metoda razporejanja LCD podpikslov (seveda je tri zaporedje slikovnih pik poljubno, na splošno niso "rdeče" ali "modre rdeče").

Torej, če damo dovolj pikslov te strukture skupaj, lahko pokažemo vzorce, ki jih potrebujemo.

Dejansko je večina LCD-jev, ki uporabljajo standardno matriko RGB-podpiksela. Prednost tega je, da je neodvisnost pikslov visoka in vsaka slikovna pika lahko samodejno prikaže vse barve. Ampak pomanjkljivost je, da moramo izdelati m * n monitorje. Moramo narediti 3m * n pikslov. (v proizvodnem procesu je podsipekel najosnovnejša proizvodna enota. Nimajo nobene barve in barve se ustvarjajo s filtri). To ni problem na tekočem kristalu, ker LCD uporablja postopek tiskanja in koliko slikovnih pik nimajo velikega vpliva na ceno.


RGB PenTile niz

PenTile je izum, imenovan družba Clairvoyante iz Silicon Valley v San Franciscu, ki je zaradi preboja v RGB specifikacijah poleg RGB dodala belo barvo zunaj W (bela), medtem ko RGBW s štirimi barvami postane neodvisen piksel, z manipulacijo naslova (Addressable), tako da lahko vsaka barva deluje samostojno, to je PenTile. In tradicionalni RGB, so trije barve združeni, da postanejo piksel, je osnovna enota naslova, na ravni aplikacije ne more prikazati barve samo.


Zdaj pa je RGB PenTile dogovor zdaj pripravljen na številne podpodpise RGB na osnovi OLED. To je s standardno RGB razporeditvijo enojnega piksla ni enako, pikslovna matrika je sestavljena iz standardnih RGB RGB treh pod-pikslov in ene točke PenTile samo "rdeča" ali "modra in zelena" dva pod-piksla. Leva stran grafikona je razporeditev podpiksela RGB PenTile dogovora. Kot vidite, isti prikaz 3x3 slikovnih pik, RGB PenTile je le 6 pod-slikovnih točk v vodoravni smeri, standardni RGB pa 9, število podpikslov pa se zmanjša za 1/3. Ko je slika dejansko prikazana, bo ena od slikovnih pik RGB PenTile "izposodila", da bo oblikovala tri barve z drugo barvo svojih sosednjih pikslov. V horizontalni smeri vsaka slikovna in sosednja slikovna pika delita pod-piksla barve, ki jih nima, skupaj, da dosežejo beli prikaz.

2.jpg


Prednosti PenTile

Naslednja slika je razlika med PenTile in tradicionalno strukturo v tehnologiji zaslona. Tradicionalne RGB piksli so urejeni na urejen in dosleden način. Kot je prikazano na sliki, se prikaže bela črta. RGB v vsakem pikslu bo obrnil na najsvetlejšo. Prikazati je treba črno črto in RGB v sliki se bo izklopil. PenTile vse je enojna piksel, se lahko razporedi v šahovnici, ker ni korelacije med barvo, zato se lahko vsak piksel kombinira s katerimkoli okoliškim prikazom pikslov, kar je RGBW lahko katera koli kombinacija bele barve, kot sta bela in bela številka se lahko prikaže samo po tradicionalni črni črti in trije. (leva stran za tradicionalni RGB zaslon, ravna črta, grafični črtni znak je PenTile, desna struktura, ravna črta, črta.)

3.jpg


Največja prednost strukture PenTile je varčevanje z energijo. Učinkovitost zaslona s tekočimi kristali je zelo majhna, ker se RGB-svetloba proizvaja skozi filter, najbolj kritično osvetli ozadje, celo do 90%, vidimo le majhen del svetlobne perspektive, tako da izgleda kot temna . PenTile povečuje belo svetlobo, je svetloba neposredno iz vira svetlobe, brez filtriranja, zato je svetlost zelo visoka, lahko se zmanjša relativna poraba energije.


Poleg tega PenTile vsako slikovno piko in kolokacijo sosednjih pikslov iz tradicionalnega RGB, ki delujejo istočasno, in je lahko sestavljen iz številnih barv, ne nujno kombinacije barv, kot je črta, ki je bela kolokacija, barvni zaslon je manjši od tradicionalnih barv, učinek je enak. Barvna vrstica, tako da bo celotna plošča (ne število pikslov), RGBW barvni blok PenTile, zmanjšala za 1/3, kot je običajna barvna vrstica RGB, tako da lahko PenTile RGBW vsako območje barvne rezine poveča, prepustnost pikslov, tako da se poveča svetlost celotne plošče. Predhodna ocena, bele pike plus povečava površine pikslov lahko podvoji svetlost plošče, če se izvirna svetlina poraba energije zmanjša za polovico.


Poleg strojne opreme je PenTile prav tako veliko prilagodil programski opremi. Čeprav je večina prikaza PenTile čista in svetla, je barva nekaterih grafov nasičena in nenaravna. V tem času uporabljamo programsko opremo, ki zmanjša svetlost belih slikovnih pik in jih prilagaja drugim barvam, zaradi česar so slike naravne. PenTile pred kratkim na konferenci o analizi in prikazu televizijske barve slike, z numerično sliko barvni prikaz zaslona, da prilagodite naslednjo sliko, pustite oči videti, slika ni spremenila, vendar moč močno zmanjša, ocenjeno, da uporabite sedanji štirje odstotki, petdeset električne energije, lahko gledate televizijo.


Pentilovni pod-piksli, ki jih sosednji podpiksli namestijo s simulacijo piksla, lahko oportunistični način bistveno zmanjša število pod-slikovnih pik, na primer podskupina zaslona z običajno razporeditvijo slikovnih pik RGB bo imela skupaj 15 milijonov podpikslov, če pa bi bilo samo 10 milijonov za Pentilijo.


To je zelo ugodno v primerjavi z GPU. Zmanjšanje števila podpikslov lahko neposredno zmanjša obremenitev GPU-ja. To ne pojasnjuje, da netizen na forumu poveča ločljivost igre "prah 3" na 5760 * 1080 in samo 580SLI lahko deluje brez težav.