Dom > Razstava > Vsebine

Razvoj zgodovine zaslona na dotik

May 12, 2017

EA Johnson Royal Radar Establishment, je Malvern opisal svoje delo na kapacitivnih touchscreens v kratkem članku, objavljenem leta 1965, nato pa bolj v celoti s fotografijami in diagrami v članku, objavljenem leta 1967. Opisana je bila uporaba dotikalne tehnologije za kontrolo zračnega prometa V članku, objavljenem leta 1968. Frank Beck in Bent Stumpe, inženirji iz CERN-a, so v zgodnjih sedemdesetih letih prejšnjega stoletja razvili pregleden zaslon na dotik, ki temelji na Stumpejevem delu v televizijski tovarni v zgodnjih šestdesetih letih. Nato ga je izdelal CERN, leta 1973 pa je bil uporabljen. Uporovni zaslon na dotik je razvil ameriški izumitelj George Samuel Hurst, ki je 7. oktobra 1975 prejel ameriški patent št. 3.911.215. Prva različica je bila izdelana leta 1982.


Leta 1972 je skupina na Univerzi v Illinoisu vložila patent na optični zaslon na dotik, ki je postal standardni del študentskega terminala Magnavox Plato IV, v ta namen pa so bili zgrajeni tisoči. Ti touchscreens so imeli prečrtano vrsto 16 senzorjev s 16 infrardečimi položaji, od katerih je vsaka sestavljena iz LED na enem robu zaslona in ustreznega fototransistorja na drugem robu, ki je bil nameščen pred enobarvnim plazemskim zaslonom. Ta ureditev lahko zazna kakršen koli neprosojni predmet velikosti prstov v neposredni bližini zaslona. Podoben zaslon na dotik je bil uporabljen na HP-150 iz leta 1983; To je bil eden prvih svetovnih komercialnih računalniških zaslonov na dotik. HP je namestil svoje infrardeče oddajnike in sprejemnike okoli okvira 9 "Sony Cathode Ray Tube (CRT).


Leta 1984 je Fujitsu izdal sledilno ploščico za Micro 16, ki je obravnaval zapletenost znakov kanji, ki so bili shranjeni kot ploščice grafike. [14] Leta 1985 je Sega izdal Terebi Oekaki, znan tudi kot Sega Graphic Board, za igralno konzolo SG-1000 in domačega računalnika SC-3000. Sestavila sta plastično pero in plastično ploščo s prozornim oknom, kjer so zaznali stiskalnice. Uporabljen je bil predvsem za programsko opremo za risanje. Za Sega AI Computer je bil leta 1986 izdan grafični tablični računalnik.


Enote krmilnega prikaza na dotik (CDU-ji) so bile ocenjene za komercialne letalske kroge v začetku osemdesetih let. Začetne raziskave so pokazale, da bi dotični vmesnik zmanjšal obremenitev pilota, saj bi lahko posadka nato izbrala smerne točke, funkcije in dejanja, namesto da bi se na tipkovnici vpisala širina, dolžina in smerne točke. Učinkovita integracija te tehnologije je bila namenjena pomoči letalskim posadkam, da ohranijo visoko stopnjo osveščenosti o situacijah o vseh glavnih vidikih delovanja vozila, vključno z njegovo potjo leta, delovanjem različnih sistemov zrakoplovov in trenutnimi človeškimi medsebojnimi vplivi.


V začetku 80. let prejšnjega stoletja je General Motors svoj oddelek Delco Electronics naložil projektu, katerega namen je zamenjati nebistvene funkcije avtomobila (tj. Razen plina, prenosa, zaviranja in krmiljenja) iz mehaničnih ali elektromehanskih sistemov, kjer so možnosti, ki jih ponujajo trdne snovi. Dokončano napravo je poimenovala ECC za "elektronski nadzorni center", digitalni računalniški in programski nadzorni sistem, ki je bil močan pri različnih perifernih senzorjih, servosih, solenoidih, anteni in enobarvnem zaslonom na dotik CRT, ki je delovala kot prikazna in edina metoda vnosa. ECC je zamenjal tradicionalne mehanske stereo naprave, ventilator, grelec in klimatske naprave ter prikazovalnike in je lahko v realnem času zagotavljal zelo podrobne in specifične informacije o kumulativnem in trenutnem stanju vozila v realnem času. ECC je bila standardna oprema na Buick Riviera 1985/89 in kasneje Buick Reatta 1988-89, vendar je bila s potrošniki deloma zaradi tehnološke fobije nekaterih tradicionalnih kupcev Buick, a predvsem zaradi stroškov za popravilo tehničnih težav, ki jih je utrpela ECC Zaslon na dotik, ki je edini način dostopa, bi onemogočil kontrolo podnebja ali stereo delovanje.


Multi-touch tehnologija se je začela leta 1982, ko je Univerza v Torontu Input Research Group razvila prvi človeški vhod multi-touch sistem, ki uporablja steklo steklo s kamero, postavljeno za steklom. Leta 1985 je Skupina Univerze v Torontu, vključno s Billom Buxtonom, razvila tablico z več tipkami, ki je uporabljala kapacitete in ne večje kamere na osnovi optičnih senzorskih sistemov (glej zgodovino večtočkov).


Leta 1986 je bila na 16-bitnem barvnem računalniku Atari 520ST prikazana prva grafična točka prodajne programske opreme. Pokaže se vmesnik z vgrajenim grafičnim zaslonom na dotik. Prodajni program ViewTouch je prvič prikazal njegov razvijalec Gene Mosher v Fall Comdexu leta 1986 v Las Vegasu v Nevadi obiskovalcem na demonstracijskem območju Atari Computer in je bil prvi komercialno dostopen POS sistem z grafično grafiko, Vmesnik na dotik.


Leta 1987 je Casio predstavil žepni računalnik Casio PB-1000 z zaslonom na dotik, ki je sestavljen iz 4x4 matrice, kar je imelo 16 majhnih LCD zaslonov.


Do leta 1988 so imeli na dotik občutek, da so bili nenatančni. Večina knjig uporabniških vmesnikov bi določala, da so izbire touchscreens omejene na cilje, ki so večji od povprečnega prsta. Takrat so bili izbori opravljeni tako, da je bila izbrana tarča takoj, ko je prišel prst, in ustrezno ukrepanje izvedlo takoj. Napake so bile pogoste zaradi paralakse ali kalibracijskih problemov, kar je povzročilo frustracije. Raziskovalci na Univerzi v Marylandu Human-Computer Interaction Lab so uvedli novo strategijo, imenovano "strategija dvigovanja", in se še danes uporablja. Ko se uporabniki dotaknejo zaslona, se posredujejo povratne informacije o tem, kaj bo izbrano, uporabniki lahko prilagodijo položaj prsta in ukrepanje poteka le, če je prst dvignjen s zaslona. To je omogočilo izbiro majhnih ciljev, do enega samega piksla na zaslonu VGA (najboljši standard).


Sears et al. (1990) je predstavil pregled akademskih raziskav o enomodnem in večtočkovnem medsebojnem delovanju med človekom in računalnikom, ki opisujejo poteze, kot so rotirajoči gumbi, prilagajanje drsnikov in pomikanje zaslona, da aktivirate stikalo (ali U-oblikno potezo za Preklopno stikalo). Univerza v Marylandu Human-Computer Interaction Lab team je razvila in preučila majhne touchscreen tipkovnice (vključno s študijo, ki je pokazala, da bi uporabniki lahko tipkali s hitrostjo 25 strani na minuto za tipkovnico na dotik v primerjavi s 58 wpm pri standardni tipkovnici), s čimer utira pot za zaslon na dotik Tipkovnice na mobilnih napravah. Prav tako so zasnovali in izvajali večtočkovne poteze, kot so izbiranje palete linije, povezovanje predmetov in potezo s pritiskom na miško, da bi izbrali ohranitev lokacije z drugim prstom.


Leta 1990 je Univerza v Marylandu Human-Computer Interaction Lab predstavila drsnik na dotik, ki je bil pozneje omenjen v sodobni patentni tožbi med Apple in drugimi ponudniki mobilnih telefonov na dotik (v zvezi z ameriškim patentom 7.657.849).


V c. 1991-92, prototipa PDA Sun Star7 je izvedla zaslon na dotik z inercijskim pomikanjem. Leta 1993 je bil izdan prvi IBM-ov prvi telefon na dotik.


Zgodnji poskus na ročni igralni konzoli z zaslonom na dotik je bil Sega-jev naslednik Game Gear, čeprav je bila naprava na koncu odložena in nikoli ni bila sproščena zaradi dragih stroškov tehnologije na dotik v zgodnjih devetdesetih letih. Zasloni na dotik se ne bi popularno uporabljali za video igre do izpusta Nintendo DS leta 2004. Do nedavnega je večina potrošniških touchscreensov občutila samo eno točko stika hkrati, malo pa je imelo občutek, kako težko se dotika. To se je spremenilo s komercializacijo multi-touch tehnologije.