Dom > Novice > Vsebine

Vgrajeni grafični procesor - povzetek

Feb 18, 2019

Z naraščajočimi zahtevami grafične obdelave v Embeddedu

Sistemi, CPU bo preobremenjen, če bo moral obdelati tudi vse grafične naloge

kot druge nadzorne naloge za celoten sistem. Včasih je grafični program tako

kompleksno, da se CPU ne more izvesti v realnem času za interaktivno

zahteve. Da bi se spoprijeli s to težko situacijo, je bila GPU uvedena za izboljšanje

hitrost upodabljanja in proste CPU-je iz zahtevne računske naloge. Torej

Raziskovanje in oblikovanje grafičnih procesorskih enot, primernih za vgrajene sisteme, je zelo smiselno

v okviru tega trenda Teza najprej pregleda zgodovino grafičnih procesorjev in razpravlja o sp

grafični sistemi. Tipični grafični sistem je sestavljen iz grafičnega API-ja

za GPU in strojno opremo. Ta teza sprejme OpengL kot grafiko APl, izbere 23

najpogosteje uporabljeni ukazi iz OpenGL-a in oblikuje sezname upodabljanja za

izbrane ukaze. Ti seznami upodabljanja bodo uporabljeni kot grafični procesorji

specifikacije. Na podlagi te teze je oblikovan tudi gonilnik za gPu, ki bo

za pretvorbo izbranih APL OpenGL v sezname upodabljanja. Teza preživi

Veliko naporov je namenjenih grafični opremi v jedru grafičnih procesorjev in glede na vsebino

cevovodov grafike, oblikuje arhitekturo za GPU. Po tem, transakcija

Za model GPU je bil razvit model SystemC. Ta model izvaja

faza geometrije in rasterizacija pretoka grafične obdelave. Model RTL

je mogoče pridobiti z izdelavo in odpravljanjem napak konceptnega modela GPU pod Visual C ++ 6.0

okolje. Glede na rezultate poskusa lahko ta model izvede vse

implementirali API-je OpenGL in izvaja prevajanje in vrtenje tra

izločanje in izrezovanje projekcije zadaj, kot tudi rasterizacija objektov v 3D besedi.