Dom > Novice > Vsebine

Princip in raziskovalni napredek tehnologije avtostereoskopskih prikazov

Dec 06, 2017

1. Stereooskopski prikaz binokularnega paralaksa

Binokularna paralaksa stereoskopska tehnologija zaslonov posnema načelo opazovanja človeškega očesa. Kadar človeške oči opazujejo predmete, bodo dobili dve rahlo drugačni podobi (pari 3D slike) zaradi različnih položajev dveh oči. Dve podobe z nekoliko drugačnim fuzijskim človeškim možganom bodo ustvarjale razdaljo, občutek globine in tridimenzionalni občutek. Zato se tehnologija stereoskopskega prikaza binokularne paralakse uporablja za prenos levo oko / desnega očesa ustvarjenih parov 3D slike v levo oko / desno oko z različnimi sredstvi tehnologije, 3D-slika pa se pridobiva s fuzijo človeških možganov 3D slikovni par. Tehnologija dvojnega stereo stereoskopskega prikaza se lahko razdeli na pomožno tehnologijo stereoskopskih prikazov in brezplačno stereoskopsko tehnologijo prikaza, glede na to, ali so pomožne naprave potrebne za pridobitev 3D slike.


1.1 Pomožna tehnologija stereoskopskega prikaza

Pomožna tehnologija stereoskopskega prikaza običajno zahteva, da se levo oko / desno oko pošljejo v levo oko / desno oko s pomočjo 3D očal ali čelade. Med njimi so lahko 3D očala razdeljena na tri vrste: kromatična aberacija, polarizirana svetloba in zaklop. Ustrezna tehnologija prikaza se imenuje tehnologija barvne razlike stereoskopskih zaslonov, polarizirana stereoskopska tehnologija zaslona in tehnologija zaslonskega stereoskopskega prikaza. Barvna stereo zaslonska tehnologija za slikanje oči z rdečimi in zelenimi (ali modrimi in rdečimi) dvema komplementarnima barvama, prikazanim hkrati, barvna 3D očala na levi in desni filter lahko absorbirajo svetlobo iz nasprotne slike, tako da levo oko / 3D slike desnih slik so bile poslane v levo / desno oko.

Polarizirana stereoskopska tehnologija prikaza, ki uporablja polarizirano svetlobno smer polarizacije, pravokotno na slike leve in desne oči, prikazane istočasno, polarizirana 3D očala na levi in desni strani s polarizacijsko smerjo polarizatorja omogočata le dosleden del svetlobe, tako da je slika slike 3D leve / desne oči so bile poslane v levo / desno oko. Očala stikala LCD se uporabljajo v tehnologiji zaslonke stereoskopskih zaslonov. Ko je tekočinski kristal pod pritiskom, lahko zaščiti svetlobo, ki se pojavi na očalih. Na prikazovalniku se izmenično prikazujejo slike leve / desne oči in sinhronizira objektive desno / levo, da napolnijo napetost, tako da so objektivi desno / levo v izmeničnem stanju, tako da levo oko / desno oči lahko dobijo samo levo oko / desno sliko oči. Tehnologija stereoskopskih zaslonov, nameščenih na čeladi, uporablja dva majhna ploščata zaslona, da prikaže pare 3D slik in povečuje slike po optičnem sistemu in nato proizvaja podobne oddaljene učinke. Ker levo oko / desno oko slike ustrezajo levo oko / desno oko, 3D slike se lahko ustvari s fuzijo človeških možganov. Čeprav je pomožna tehnologija stereoskopskega prikaza prva in razširjena tehnologija stereoskopskega prikaza, neugodje, ki ga povzročajo očala ali čelade, preprečuje nadaljnji razvoj tehnologije in omogoča raziskovalcem, da se preusmerijo k raziskavi tehnologije avtostereoskopskega prikaza.


2. Brezplačno stereoskopsko tehnologijo zaslona

Tehnologija brezplačnega stereoskopskega prikaza lahko pošilja levo oko / desno oko v levo oko / desno oko brez uporabe pomožnih naprav, kot so kozarci ali čelada, zato jo imenujemo tudi tehnologija 3D prikazovalnikov s prostim očesom.

Tradicionalno brezplačno stereoskopsko tehnologijo prikaza se lahko razdeli na parallax baffle tip in brez steroskopskega prikazovalnika.


Kot je prikazano na sliki 1, je shematski diagram paralakse brez odbojne stereoskopske tehnologije prikaza. Zaslonske slikovne točke prikazujejo enake čudne stebre okrog očesne slike, LCD-zaslon, ki je nameščen pred ograjo, monokularni opazovalec je na zaslonu videl stolpec slikovnih pik skozi samo režo, pri čemer lahko končno čudno / enakomerno slikovno piko sprejme le možganska in leva / desna fuzija 3D slika.

Zaradi uporabe parallax baffles se močno zmanjša svetlost in poraba energije zaslona. Tudi ker uporaba lihih in enakomernih stolpčnih pikslov za prikaz leve in desne slike ločeno naredi ločljivost 3D slike le polovico slikovne pike plošče zaslona, ko je prikazana v 2D. Poleg tega, ker lahko vidi samo polovico vidnega opazovanja pikslov, bo ustvaril učinek ograje.

1.png

Na sliki 2 je prikazan shematski prikaz večslojne brezstopenjske stereoskopske tehnologije prikaza brez paralakse. Da bi dobili 3D slike na več lokacijah (z več pogledi 3D), mora vsaka reža ustrezati več stolpcem (več kot dva stolpca) pikslov, zato se ločljivost 3D slik dodatno zmanjša.


Poleg tega se poveča delež parallax baffle baffle območja, ki povzroči, da se svetlost zaslona in poraba energije še dodatno zmanjšata. Da bi povečali ločljivost 3D slike, je potrebno dodatno zmanjšati velikost reže, kar bo povzročilo difrakcijski učinek in zmanjšalo kakovost slike. Vidimo lahko, da obstaja medsebojna omejitev med resolucijo in številom vidnih kotov brez stereoskopskega prikaza parallax baffle.

2.png

Slika 3 prikazuje shematski diagram prostega stereoskopskega prikazovalnika s cilindrično lečo.

3.png

Kot je prikazano na sliki 3, lahka in enakomerna stolpična piksla prikazujeta slike leve in desne oči na zaslonu. Sprednji del zaslona je povezan z mikro-stebričnim lečo, slikovna ravnina LCD-zaslona pa se nahaja na goriščni ravnini leče.

Zaradi refrakcije enote leče se svetloba usmeri v posebno opazovalno območje, tako da lahko eno oko vidi samo stolpec pik na zaslonu preko objektiva leče.

Nazadnje lahko svetloba, ki jo oddajajo liho / enakomerno kolonsko sliko, sprejme le levo / desno oko. Potem se 3D slika pridobi s fuzijo človeških možganov. Ker lahko vsa svetloba preide skozi oko skozi lečo, prikaz svetlosti ne vpliva. Vendar pa je poravnava zaslonskega zaslona z mikroleni težavna in še vedno obstaja problem prehoda med slikami leve in desne oči. Poleg tega je tehnologija stereoskopskega prikaza stenskega objektiva obstoj medsebojnega omejevanja in reverzibilnega učinka med resolucijo in številom perspektive.