Dom > Novice > Vsebine

Tri glavne težave pri zasnovi zvočnega zaslona na dotik

Apr 07, 2018

Zasnova kapacitivne plošče na dotik se sooča s tremi glavnimi težavami: porabo energije, nadzor hrupa in prepoznavanjem kretnje.


Odpadna moč

Današnja baterijska oprema je toliko, da je poraba energije eden od ključnih sistemov, ki jih moramo upoštevati. Naprave, kot je TSC TSC3060, so zasnovane v skladu z zahtevami po nizki porabi energije. V standardnih delovnih pogojih je njegova poraba energije manjša od 60 mA. Pri zaznavanju vedenja na dotik je njegova poraba energije lahko nizka kot 11 A. Pod istim delovnim pogojem je vsaj en red velikosti nižji od njegovih konkurentov.


Številne rešitve na trgu so bile prvotno zasnovane kot mikro krmilniki, nato pa se postopoma razvile v kapacitivne krmilne enote na dotik. Na začetku je bil zasnovan kot naprava kapacitivnega krmilnika na dotik. Ni presežne strojne opreme, ki porabi dodatni tok in uro. Večina sistemov ima glavni osrednji procesor, ki je lahko digitalni signalni procesor, mikroprocesor ali enota mikrokrmilnika (MCU). Torej, zakaj moramo dodati še en motor v sistem, ki je bil natančno prilagojen? TSC3060 je posebej zasnovan za mikrokrmilnik.


nadzor hrupa

Če krmilnik ne more razlikovati dejanskega dotika in potencialnega vira motenj, je veliko manj, da se zaveda dolga življenjska doba baterije. Glavni vir hrupa zaslona na dotik je običajno iz LCD-ja, ki je v končni fazi odvisen od kompromisa med kakovostjo in stroški. AC skupni ozemljitveni LCD je običajno cenejši, vendar je raven hrupa višja. DC skupno ozemljitev LCD ima DC zaščito, ki lahko zmanjša hrup, vendar bo povečal stroške.


Tipičen način za zmanjšanje števila zaznanih hrupa senzorjev ITO in krmilnikov na dotik je ohranjanje določene zračne reže med LCD in ITO. Na ta način obstaja določena razdalja med njimi, da se zmanjšajo medsebojne motnje. Drug način za procesiranje hrupa je uporaba filtrov. Na primer, TSC3060 vsebuje niz programabilnih mešanih signalnih filtrov, ki jih je mogoče uporabiti za zmanjšanje šuma. Ti filtri so integrirani v strojno opremo z integriranim MCU. To pomeni, da lahko opravljajo naloge v bližini hitrosti hitreje kot z uporabo filtrov programske opreme. Hitro odzivanje na dejanske koordinate na dotik lahko tudi zmanjša skupno porabo sistemskih virov.


prepoznavanje geste

Zadnji problem pri oblikovanju je prepoznavanje kretnje. Geste niso nujno velik, kompleksen val. Geste so lahko preprosto zdrs prstov. MCU gostiteljice sistema lahko brez težav identificira nekaj preprostih potez, kot so gnetenje, vlečenje, povečevanje, vrtenje, dvojno klikanje in trije borbi ter lahko naredijo "notranje" obdelave. Če dodate namenski motor, lahko zmanjšate obremenitev procesorja MCU na majhnem sistemu, vendar boste povečali porabo energije. Poleg tega se namenski motor uporablja za dokončanje posebnega algoritma prepoznavanja kretnje in oblikovalci tega ne morejo videti.