Dom > Novice > Vsebine

Dotaknite se Funkcija

Dec 09, 2017

Na zaslonu 2D je tehnologija dotika občutno izboljšala izkušnje med človekom in računalnikom, zato raziskovalci in proizvajalci želijo razširiti svoje zmogljivosti na 3D zaslon.

V zadnjih letih so razvili številne sisteme somatoznih interakcij, ki temeljijo na prepoznavanju položaja, kot so Kinect, ki ga je razvil Microsoft ali Leap, ki ga je razvil Leap. Ti somatosenzorski interakcijski sistemi so bili uporabljeni za interakcijo med človekom in računalnikom ter igre.

Vendar, ko se sistem somatosenzornih interakcij uporabi na dotik 3D zaslona, bo prišlo do težave, da interaktivni sistem ločuje vsebino zaslona iz uporabniškega prostora. Zato moramo razviti novo tehnologijo, ki uporabnikom omogoča neposredno interakcijo z dejansko ali virtualno sliko, tehnologijo dotikanja, imenovano tudi tehnologijo za dotik zraka.

Guo-Zhen Wang in drugi uporabljajo vgrajeno optično senzorsko vrsto mobilnih elektronskih naprav in dve infrardeči kotni skenirni napravi za uresničitev zračnega dotika 3D slike. Matrika optičnega senzorja je vgrajena na substrat matrike tankih filmskih tranzistorjev (TFT) in matrika optičnega senzorja ni prekrita s črno matriko na substratu za barvni film. Medtem ko je med delovanjem na dotik, se infrardeči svetlobni vir, ki poteka skozi substrat TFT matrice in je obsevan na prste, odraža na optičnem senzorju, vgrajenem na podlago TFT matrike, nato pa na položaju prstov na ravnini, ki je vzporedna z matrični substrat (x, y) lahko izračunamo.

Kot je prikazano na sliki 16 (a). Dva infrardeča kotna skenirna naprava lahko izračunata razdaljo prstne razdalje do prikazovalnega zaslona s kotom skeniranja, kot je prikazano na sliki 16 (b), Z. Zato je mogoče doseči položaj prsta v 3D prostoru in potem se lahko doseže zračni dotik 3D slike. MASAHIRO YAMAGUCHI in drugi uporabljajo barvne senzorje za uresničitev zračnega dotika 3D slike. Kot je prikazano na sliki 17, je barvni senzor postavljen za zaslon. Kadar je potrebna interakcija med človekom in računalnikom, sistem 3D-prikazovalnika prikazuje v različnih vrstah gumbov različnih barv in vnaprej določen položaj in ko se dotaknete gumba za prst, bo ustrezna barva razpršena do barvnega senzorja. Barvni senzor lahko določi dotik na prst skozi barvo in nato ustvari zračni dotik.

Vendar se sistem za upravljanje z dotikom ne dotika območja brez vnaprej določenega gumba.

16.png

17.png

3D-slika lahko zagotovi več informacij, vključno s podrobnostmi in boljšim občutkom prisotnosti opazovalca. Zato ima zmerna 3D-prikazovalna cena pomembno vlogo na področju medicinskih, zabavnih, vojaških, izobraževalnih in drugih področij.

Resnična tridimenzionalna tehnologija prikaza lahko doseže bolj realne 3D slike in je tudi končni cilj človeškega bitja na področju tehnologije prikaza.

Vendar je tehnologija resnične 3D prikazovalne tehnologije zelo težka in zapletena, praktična uporaba in popularizacija pa še vedno potrebujejo za reševanje velikega števila tehničnih težav. Asistirana stereoskopska tehnologija prikaza je prva in razširjena tehnologija stereoskopskega prikaza. Vendar pa bo neugodje, ki ga povzročajo očala ali čelade, omogočilo, da se trg podpira tehnologijo stereoskopskih zaslonov, ki se postopoma zasedajo z drugimi stereoskopskimi tehnologijami zaslona, vključno z avtostereoskopsko tehnologijo zaslona.

Avtomatska tehnologija stereoskopskega prikaza medsebojno omejuje naravno ločljivost in število pogledov. Da bi rešili te težave, raziskovalci izboljšajo ločljivost in število pogledov z zasnove plošče zaslona, zasnove osvetlitve in projektorja.

Za pridobitev 3D slike bolj naravno in tradicionalno avto stereoskopsko vizualno utrujenost zaslona in druga vprašanja, ki jih povzroča tehnologija, so raziskovalci predlagali super multi-pogled tehnologijo prikaza, da bi olajšali konflikt in konvergenco - prilagoditev ostrenja gladko paralakso gibanja. Za neposredno dotik 3D slike so raziskovalci predstavili različne tehnične rešitve za uresničitev dotika zraka.

Poleg tega so raziskovalci, da bi rešili težavo pomanjkanja obstoječe 3D vsebine, spoznali tudi združljivost 2D in 3D z uvedbo pretočne tekočinske kristalne plasti.